【検証】Codexモバイル開発10本ノックをやってみた!AI開発は外でも実用レベルだった 🚀📱💻

はじめに 🌱

以前から気になっていました。

「Codexって、ノートPCとスマホのテザリングだけで外でも開発できるんだろうか?」

そしてもうひとつ。

「利用制限って実際どれぐらい厳しいんだろう?」

今回は思い切って、

Codexモバイル開発10本ノック

を実施してみました。


今回の検証条件 🧪

⏰ 実施時間

  • 開始:12:08
  • 終了:12:50
  • 実作業時間:42分

💻 ノートパソコン

  • バッテリー:100% → 68%
  • 電源モード:バランス
  • 画面輝度:50%
  • 電源接続:なし

📱 スマホ

  • バッテリー:100%
  • 回線:5Gテザリング
  • 通信量:30GB → 29.55GB

🤖 Codex

  • 5時間枠:91% → 50%
  • 週間枠:95% → 90%

作成したアプリ一覧 🎮

今回作成したアプリはこちら。

  • 🎹 にゃーんとなくピアノ
  • 💰 借金シミュレーター
  • 🧹 クエスト生成アプリ
  • 📦 在庫自慢ギャラリー
  • 📈 株価アラートにゃん
  • 🥬 冷蔵庫異議申し立てアプリ
  • 📦 荷物分類ゲーム
  • ✈️ 旅行資金カウンター
  • ⚖️ 家財裁判システム
  • 📊 Codex稼働監視ダッシュボード

我ながらラインナップが自由すぎます。


結果発表 📊

🚀 開発速度

  • 完成アプリ数:10本
  • 作業時間:42分

つまり、

1アプリあたり約4分。

人間がゼロから作ると1時間かかりそうなものが、数分で完成していきます。


🤖 Codex利用量

5時間枠

  • 開始:91%
  • 終了:50%
  • 消費:41%

週間枠

  • 開始:95%
  • 終了:90%
  • 消費:5%

予想では10本作ったら利用制限が心配になると思っていました。

結果はまったく逆。

週間利用量はたった5%しか減りませんでした。


💻 ノートPC

  • 開始:100%
  • 終了:68%

42分で32%消費。

計算上は、

フル充電で約2時間〜3時間程度の開発が可能。

むしろCodexより先にバッテリーの方が尽きそうです。


📱 テザリング通信量

  • 開始:30GB
  • 終了:29.55GB

消費量は、

約450MB。

1時間換算すると約640MB。

思っていたよりかなり少ない印象でした。


エラーは? 🔧

  • エラー発生:0回
  • 手修正回数:0回

これには正直驚きました。

10本連続で作成して、

すべて完成。

途中で手直しする場面もありませんでした。


実際に使ってみた感想 😊

待ち時間は?

1アプリあたり3〜4分。

コーヒーを飲んでいる間に完成します。

十分待てます。


ストレスは?

ありません。

むしろ、

Codexが考えながら作業している様子を眺めるのが楽しい。

「なるほど、そこから作るのか。」

という発見がたくさんありました。


実運用できそう?

できます。

間違いなくできます。


今回の検証でわかったこと 💡

今回一番大きかった発見は、

Codexの利用制限を心配しなくてよくなったこと。

これまでは、

「これを頼んだら制限に当たるかな?」

と考えていました。

でも今は違います。

まずCodexに投げる。

それで十分。


そして、今後のボトルネックはおそらく、

  • アイデアを思いつくこと
  • アプリを検証すること
  • デプロイすること
  • ブログにまとめること

こちら側になりそうです。


結論 🎉

Codexモバイル開発、実用レベルです。

必要なのは、

  • ノートPC
  • スマホテザリング
  • バッテリー

それだけ。

利用制限より先に、

ノートPCのバッテリーが尽きます。

数年前には想像できなかった時代になりました。

思いついたアイデアを、その場で形にできる。

そんな未来が、もう始まっています。

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