はじめに 🌱
以前から気になっていました。
「Codexって、ノートPCとスマホのテザリングだけで外でも開発できるんだろうか?」
そしてもうひとつ。
「利用制限って実際どれぐらい厳しいんだろう?」
今回は思い切って、
Codexモバイル開発10本ノック
を実施してみました。
今回の検証条件 🧪
⏰ 実施時間
- 開始:12:08
- 終了:12:50
- 実作業時間:42分
💻 ノートパソコン
- バッテリー:100% → 68%
- 電源モード:バランス
- 画面輝度:50%
- 電源接続:なし
📱 スマホ
- バッテリー:100%
- 回線:5Gテザリング
- 通信量:30GB → 29.55GB
🤖 Codex
- 5時間枠:91% → 50%
- 週間枠:95% → 90%
作成したアプリ一覧 🎮
今回作成したアプリはこちら。
- 🎹 にゃーんとなくピアノ
- 💰 借金シミュレーター
- 🧹 クエスト生成アプリ
- 📦 在庫自慢ギャラリー
- 📈 株価アラートにゃん
- 🥬 冷蔵庫異議申し立てアプリ
- 📦 荷物分類ゲーム
- ✈️ 旅行資金カウンター
- ⚖️ 家財裁判システム
- 📊 Codex稼働監視ダッシュボード
我ながらラインナップが自由すぎます。
結果発表 📊
🚀 開発速度
- 完成アプリ数:10本
- 作業時間:42分
つまり、
1アプリあたり約4分。
人間がゼロから作ると1時間かかりそうなものが、数分で完成していきます。
🤖 Codex利用量
5時間枠
- 開始:91%
- 終了:50%
- 消費:41%
週間枠
- 開始:95%
- 終了:90%
- 消費:5%
予想では10本作ったら利用制限が心配になると思っていました。
結果はまったく逆。
週間利用量はたった5%しか減りませんでした。
💻 ノートPC
- 開始:100%
- 終了:68%
42分で32%消費。
計算上は、
フル充電で約2時間〜3時間程度の開発が可能。
むしろCodexより先にバッテリーの方が尽きそうです。
📱 テザリング通信量
- 開始:30GB
- 終了:29.55GB
消費量は、
約450MB。
1時間換算すると約640MB。
思っていたよりかなり少ない印象でした。
エラーは? 🔧
- エラー発生:0回
- 手修正回数:0回
これには正直驚きました。
10本連続で作成して、
すべて完成。
途中で手直しする場面もありませんでした。
実際に使ってみた感想 😊
待ち時間は?
1アプリあたり3〜4分。
コーヒーを飲んでいる間に完成します。
十分待てます。
ストレスは?
ありません。
むしろ、
Codexが考えながら作業している様子を眺めるのが楽しい。
「なるほど、そこから作るのか。」
という発見がたくさんありました。
実運用できそう?
できます。
間違いなくできます。
今回の検証でわかったこと 💡
今回一番大きかった発見は、
Codexの利用制限を心配しなくてよくなったこと。
これまでは、
「これを頼んだら制限に当たるかな?」
と考えていました。
でも今は違います。
まずCodexに投げる。
それで十分。
そして、今後のボトルネックはおそらく、
- アイデアを思いつくこと
- アプリを検証すること
- デプロイすること
- ブログにまとめること
こちら側になりそうです。
結論 🎉
Codexモバイル開発、実用レベルです。
必要なのは、
- ノートPC
- スマホテザリング
- バッテリー
それだけ。
利用制限より先に、
ノートPCのバッテリーが尽きます。
数年前には想像できなかった時代になりました。
思いついたアイデアを、その場で形にできる。
そんな未来が、もう始まっています。


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